Unsere Mission

Unsere Mission
„Egal, was du zu tun hast — es gibt einen verspielten, kreativen Weg, es zu tun."
Derek Sivers, How to Live

Absurde Spiele für einen absurd schönen Planeten

Wir leben auf einem atemberaubenden, mysteriösen, zutiefst rätselhaften Planeten. Und gleichzeitig auf einem, der gerade eine Menge gleichzeitig aushält: Klima, Kriege, Bildschirme, Beschleunigung, Einsamkeit. Manche nennen das die Metakrise. Wir sagen lieber: die Stapelkrise. Weil sich die Dinge übereinanderstapeln, bis man den Boden nicht mehr sieht.

Die naheliegende Reaktion darauf ist Flucht. Und die Spielebranche ist gut darin, Fluchtwege zu bauen — Welten, in denen man für ein paar Stunden woanders sein darf.

Wir bauen das Gegenteil.

Playtipus macht Spiele fürs echte Leben. Spiele, die keine Flucht vor dem Alltag sind, sondern Spiele, die unseren Alltag viel weniger alltäglich werden lassen. Absurde Spiele für einen absurd schönen Planeten.


Was ein Spiel in dir wecken kann

Ein Spielabend dauert neunzig Minuten. Was danach bleibt, dauert länger.

Wir entwerfen Spiele so, dass sie bestimmte Fähigkeiten hervorkitzeln — nicht als Lernziel, sondern als Nebenwirkung des Spielens selbst. Statt Rivalität: Wechselseitigkeit. Statt Rigidität: Flexibilität. Statt Verdrängung: Introspektion. Statt Gefühllosigkeit: Verkörperung.

Das klingt groß. In der Praxis ist es klein und konkret: Menschen sitzen an einem Tisch, legen drei Bildkarten aus, schweigen, brüten, fühlen — und sagen dann Dinge über sich, von denen sie vorher nicht wussten, dass sie sie wissen. Auf der Spielemesse in Cannes ist uns das dutzendfach passiert, in einer Sprache, die wir nicht mal verstehen.

Es funktioniert. Das ist der Teil, der uns selbst am meisten überrascht hat.


Wer wir sind

Vielleicht kennst du uns schon aus dem echten Leben — das wäre uns die liebste Variante. Falls nicht, hier ein paar Worte:

Daniel

Systemischer Psychotherapeut (i.A.), Kopf hinter dem Design der Spielmechaniken. Nach dem Psychologiestudium in Salzburg hat er 2023 Playtipus Games gegründet — mit dem Ziel, Spiele als Medium für tiefe therapeutische Prozesse nutzbar zu machen. Er arbeitet in eigener psychologischer Beratung in Rosenheim, experimentiert mit Podcasting und liebt es, zu improvisieren.

Seit ich ein kleiner Junge war, liebe ich es, wenn mir Geschichten vorgelesen werden, und tauche gern in Fantasiewelten ab. Genau diese Freude versuche ich in Spielform zurück ins echte Leben zu holen.

Mirijam

Arbeitet in einer ayurvedischen Küche und gestaltet die Artworks der Spiele. Sie hat ein besonderes Gespür für bedeutungsvolles Design — ihre Leidenschaft ist es, spirituelle Prozesse durch ihre Kunst auszudrücken und Menschen einzuladen, zu verweilen und tiefer hinzusehen. Die Aquarelle, die du auf unseren Karten siehst, kommen aus ihrer Hand.

Leon

Architekturstudent und Experte für digitales Design. Von ihm stammen die ersten Prototyp-Designs, die Schriften und die Online-Grafiken. Schnell, entspannt, kennt alle Kniffe.


Woran wir glauben

Der Körper weiß es zuerst. Nicht Strategie, dann Zustand — sondern Zustand, dann Geschichte, dann Strategie. Fast jedes unserer Spielelemente beginnt am Körper, nicht im Kopf.
Freiwilligkeit ist heilig. Unsere Spiele öffnen Türen, sie schieben niemanden hindurch. Jede Frage darf weitergegeben werden. Es gibt keine Pflicht zur Tiefe.
Nicht-Wissen ist ein Zustand, kein Mangel. Wir wissen nicht, was richtig ist, und werden es vielleicht nie erfahren. Das fühlt sich aufwühlend und beruhigend zugleich an — und ist der ehrlichste Ausgangspunkt, den wir kennen.
Stolz und unfertig zugleich. Das Spiel wird immer runder, und gleichzeitig sprudeln die Ideen im Hintergrund weiter wie ein Geysir. Beides darf gleichzeitig wahr sein.
Verbindung entsteht nicht durch Reichweite. Sondern durch Menschen, die sich gegenübersitzen. Deshalb bauen wir analoge Spiele in einer Zeit, die alles digitalisieren will.

Wie es weitergeht

Unser erstes Spiel heißt Insightopia. Es ist ein kooperatives Reflexionsspiel: Alle verfolgen gemeinsam das Ziel, durch neue Erkenntnisse bis nach Insightopia zu kommen — über Bildkarten, Fragen und eine Reise durch elf Stationen.

Es ist noch nicht fertig. Gute Dinge brauchen Zeit, und wir haben uns entschieden, sie ihnen zu geben.

Wenn dich das anspricht: Erzähl Menschen davon. Das hilft uns am meisten.

Lasst uns Bock aufs Leben haben. Gerade in diesen spacey Zeiten.

Mit Liebe und Kraft, Daniel & die Playtipus Crew 🦦


Was bisher geschah:

Wie wir hierher kamen

Unsere Reise

2022
Startup Camp Salzburg
Der erste Prototyp, kaum mehr als eine Schachtel — und ein Preis, der uns zeigte, dass wir weitermachen sollten.
Februar 2024
Spieleerfindermesse Nürnberg
Insightopia bestand noch aus viel mehr Teilen. Wir lernten: Kein Verlag hat so etwas im Katalog.
Juni 2024
Spielefest Wien
Die ersten Beta-Spiele wechselten den Besitzer. Die ersten Insightopianer:innen waren unterwegs.
Anfang 2025
Spielwarenmesse Nürnberg, zum zweiten Mal
Diesmal reichte eine kleine Tasche. Insightopia war zu seiner Essenz geworden.
Mai 2025
OMR Festival
Prototyp 3.4, live bei Rick Rubin und Tim Ferriss — und der letzte Feinschliff kurz vor knapp.
Anfang 2026
Spielemesse Cannes
Auf Französisch entstand aus Versehen ein neuer, rein kooperativer Spielmodus. Seitdem sind es zwei Spiele in einem.